スクラムのスプリントは1か月以内です。 スクラムガ

プロダクトマネジメントの要諦 The Rules of the Game of Product Management
いかにして利用者ニーズをとらえ、価値あるプロダクトをつくるのか
スクラムのスプリントは1か月以内です。 スクラムガ
モノづくりにおいて一番のムダは、誰も欲しくないプロ
ウォーターフォール開発とアジャイル開発の対比は語り
滝モデルは最後に一括でリリースする開発手法です。す
私達の仕事は大別すると「定型」と「非定型」がありま
「プロジェクト三角形」ご存じの方も多いと思います。