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プロダクトマネジメントの要諦 The Rules of the Game of Product Management

いかにして利用者ニーズをとらえ、価値あるプロダクトをつくるのか

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マルチサイトや混成チームでアジャイル開発する際の注意点

2019年7月23日 緒方 理峰 

一般にアジャイル開発では、コロケーションしてコラボ

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一番してはいけない文書の金メッキ

2019年7月15日 緒方 理峰 

最近私が支援したチームに、自称「セミアジャイル」な

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人を決めずにやり方を決める

2019年7月15日 緒方 理峰 

スクラムには3つのロールがある。 プロダクトオーナ

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チームで協働すると成果量が安定する理由

2019年7月11日 緒方 理峰 

スクラムの開発チームは6名±3名だ。これは、コミュ

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