プロダクトマネジメントの要諦 The Rules of the Game of Product Management
いかにして利用者ニーズをとらえ、価値あるプロダクトをつくるのか
世の中にはスクラムマスターとアジャイルコーチと呼ば
アジャイル(スクラム)に「幸福度を測る」があります
スプリントレビューとスプリントレトロスペクティブ、
わたしは家具屋さんだとします。そして同じ椅子を3つ
ペルソナには名前をつけます。親しみがもてて、覚えや
スクラムのスプリントは1か月以内です。 スクラムガ