アジャイル(スクラム)に「幸福度を測る」があります
プロダクトマネジメントの要諦 The Rules of the Game of Product Management
利用者ニーズをとらえ、価値あるプロダクトをつくる
スプリントレビューとスプリントレトロスペクティブ、
わたしは家具屋さんだとします。そして同じ椅子を3つ
スクラムのスプリントは1か月以内です。 スクラムガ
アジャイル開発のスプリントもイテレーションもタイム
スクラムのインクリメント(増分)は少しづつ作るとよ