スクラムのスプリントは1か月以内です。 スクラムガ
プロダクトマネジメントの要諦 The Rules of the Game of Product Management
利用者ニーズをとらえ、価値あるプロダクトをつくる
スクラムのスプリントは1か月以内です。 スクラムガ
アジャイル開発のスプリントもイテレーションもタイム
スクラムのインクリメント(増分)は少しづつ作るとよ
ふりかえりで「もっと頑張ります」「もっと時間をかけ
当たり前ですが、1日は24時間です。これは万人共通
なにごとも改善するにはアクションが必要です。意識す