アジャイルアーキテクチャ、特にエンタプライズレベル
プロダクトマネジメントの要諦 The Rules of the Game of Product Management
利用者ニーズをとらえ、価値あるプロダクトをつくる
アジャイルアーキテクチャ、特にエンタプライズレベル
アジャイルでは、第一に顧客優先、顧客の要求にスポッ
たびたび聞かれる質問として、「スプリント期間」が挙
スクラムではスプリントを始める前に「完成の定義」を
プロジェクト・プロダクトデリバリーにおいて、安定感