アジャイル開発のスプリントもイテレーションもタイム
プロダクトマネジメントの要諦 The Rules of the Game of Product Management
利用者ニーズをとらえ、価値あるプロダクトをつくる
アジャイル開発のスプリントもイテレーションもタイム
最近わたしが知ってよかったと思うことのひとつに「フ
スクラムのインクリメント(増分)は少しづつ作るとよ
モノづくり(価値づくり)には調査が不可欠ですが、リ
ふりかえりで「もっと頑張ります」「もっと時間をかけ
モノづくりにおいて一番のムダは、誰も欲しくないプロ